Obrót wirtualnymi przedmiotami – prawo nie nadąża za wirtualnym światem 2017-07-31

Jeszcze kilkanaście lat temu wirtualne przedmioty z gier komputerowych (tzw. in-game items) stanowiły jedynie temat rozmów między graczami, podczas których ci przechwalali się, jaką broń lub jaki inny przedmiot udało się graczowi w danej grze zdobyć. Tymczasem świat poszedł do przodu, szacuje się, iż światowy rynek gier komputerowych wart jest ponad 90 mld dolarów, a rynek in-game items stał się istotną częścią rynku gier komputerowych.

Skomentuj!